 Разработчикам Bulletstorm пришлось очень трудно при портировании игры с
РС на консоли PS3 и Xbox 360, и проблема заключается не вычислительной
мощи, а в нехватке памяти. «Самое забавное заключается в том, что
нам не хватало вовсе не вычислительной мощи консолей, а памяти, -
говорит глава студии People Can Fly. - И не важно, идет ли речь о PS3
или Xbox 360. Просто в Bulletstorm у нас огромное количество контента,
который нам нужно было уместить в сравнительно небольшой объем
оперативной памяти консолей». «А когда из этого объема
вычесть необходимое количество для работы операционной системы, но
неожиданно сталкиваешься со следующей ситуацией "Что? Одна текстура? О
чем это ты говоришь?"». Впрочем, поклонникам не стоит
переживать, так как People Can Fly справилась со сложной задачей, и
сейчас игра выглядит практически одинаково на всех платформах.
«Как-то я подошел к одному из разработчиков, который тестировал игру и
попросил показать, как она выглядит на консолях, на что получил такой
ответ "Эмм, я играю на PS3, чувак". Рядом была запущена версия для Xbox
360 - они выглядели идентично». Bulletstorm ожидается в
первом квартале 2011. |